iMulai

Microsoft dan USAID Gelar Kompetisi Berhadiah Rp1 Miliar

Jakarta, KCM – Total hadiah lebih dari Rp1 miliar tersedia bagi lomba
bertajuk iMulai
yang digelar PT Microsoft Indonesia dan USAID (United States Agency for
International
Development). Lomba ini bertujuan mendorong pengembangan inovasi di bidang
teknologi
informasi sampai ke tataran bisnis.
“Melalui program yang disebut SENADA kami berusaha mendorong tumbuhnya
kewirausahaan
khususnya usaha kecil menengah untuk meningkatkan pertumbuhan ekonomi di
Indonesia,” kata
Robert Cunnane, Deputy Mission Director USAID pada peluncuran iMulai di
Jakarta, Kamis
(15/11).
Kegiatan ini merupakan bagian inisiatif global di mana pemerintah AS dan
Microsoft telah
meluncurkan kerja sama ini di Washington beberapa minggu lalu. Sementara
itu Tony Chen,
Presiden Direktur PT Microsoft Indonesia mengatakan inovasi bisnis
merupakan hal sangat
penting di Indonesia agar mampu bersaing di pasar regional maupun global.
Menurutnya
Indonesia begitu kaya dengan budaya, ide, dan keragaman lainnya yang dapat
dimanfaatkan
untuk itu.
Melalui kompetisi diharapkan muncul inovasi yang membuat Indonesia unggul
dari Malaysia,
Singapura, India, atau China. Kompetisi ini terbuka bagi siapa saja
pribadi maupun
institusi, dari kalangan bisnis maupun nirlaba. Akan dipilih 3 pemenang yang
masing-masing berhak memperoleh hibah sebesar Rp220 juta dan bantuan
software dan
hardware dari Microsoft senilai Rp145 juta.
Pendaftaran lomba akan dimulai 19 November 2007 dan berakhir 31 Desember
2007. Setiap
peserta lomba berhak mengikuti pelatihan kewirausahaan yang akan
diselenggarakan USAID
antara 15 Januari – 4 Februari 2008. Pemenang yang dinilai memiliki ide
bisnis terbaik,
dapat diimplementasikan, dan memberikan dampak pada pertumbuhan ekonomi
yang paling
tinggi akan diumumkan pada 14 Februari 2008. Keterangan lebih lanjut dapat
dilihat di
www.imulai.com

Sumber : milis entrepreneurs-itb

IMAGINE CUP

Deadline : 1 January 2008

The World’s Premier Student Technology Competition

The Imagine Cup is one way Microsoft is encouraging young people to apply their imagination, their passion and their creativity to technology innovations that can make a difference in the world – today. Now in its sixth year, the Imagine Cup has grown to be a truly global competition focused on finding solutions to real world issues.

The 2008 Theme: The Environment

Every day our planet is changing and there are signs of need that we must address. Polar bears are drowning. Glaciers are melting. Forests are being cut down.  At the same time, there are good signs: people and businesses are recycling more, and learning how to reduce their carbon footprints. Scientists are researching renewable energy such as wind and solar power, and cities are taking steps to improve air and water quality. Artists are informing and inspiring us about what’s at stake if we fail to act. The world needs solutions, and the good news is that everyone can help.

This year, Microsoft is calling on young programmers, artists and technologists around the world to “imagine a world where technology enables a sustainable environment.” We’re challenging students to bring their ideas to life in a multifaceted competition that comprises nine categories, each catering to a different technological or artistic affinity. Students’ work will reflect valuable, real world solutions, while giving them the opportunity to compete for cash prizes. When coupled with the power of technology the potential of young people is unlimited and the ideas they develop for the Imagine Cup could significantly improve the lives of millions of people around the world. In this competition, everyone wins. Each of us has a unique skill to contribute. Together we can make a difference and have fun during the journey. Welcome to Imagine Cup 2008.
The 2008 World Finals will be held in Paris France from July 3-8, 2008.

Competition Categories

Below is an overview of the 2008 Competition invitationals.

Software Design

Software Design

In the software design competition, students create real world, dynamic and powerful software solutions using Microsoft tools and technology. Competitors are asked to demonstrate innovation on the Microsoft .NET Framework and Microsoft Windows platform as they conceive, test, and build applications that can change the world for the better. This competition is the only one that is run locally, not online. Countries and regions who participate select their own team to advance to the worldwide finals in Paris in July 2008.

Software Design

Embedded Development

Devices are becoming smaller, more portable and are having a greater impact on our everyday lives. Formerly the Windows Embedded Student ChallengE, this competition challenges students to go beyond the desktop, challenge your creativity, and to build a complete hardware and software solution using Windows CE and the hardware provided. A team of three-four competitors, and a faculty mentor will build a working prototype of a device that will have an impact on solving some of our world’s toughest problems.

Game Development

Game Development

As video games are becoming a major part of mainstream entertainment the opportunity to do something socially responsible with the medium has arrived.  This year’s “Xbox 360 Games for Change Challenge” will represent the first time a game development category has been available during the Imagine Cup.  This year’s challenge will be the ultimate test of a student’s creative and technical skills as they create a game that is not only entertaining but has a social message about creating a sustainable environment.  Utilizing Microsoft’s ground breaking new XNA Game Studio Express, competing students from around the world will have the chance to gain international exposure for their games.  Not only will cash prizes be awarded, these winners will then have an opportunity to come to Microsoft and present their entry to the Microsoft games management team for possible inclusion as a download in the popular Xbox LIVE Arcade service or MSN Games Web site. The first place team, or individual, will also win the opportunity to become an apprentice at Microsoft’s Interactive Entertainment Business as part of its internship program. We’re announcing the winner next spring 2008 at the worldwide finals in Paris, France. Game Development is a game contest briefed by Games for Change and XNA Technology team.

Software Design

Project Hoshimi

Comic-style graphics bring to life the world of Professor Hoshimi and his faithful crew of scientists and programmers as they engage in a fantasy battle of life and death. Programmers are faced with very real challenges, and compete directly online with people across the world to see who can create the fastest program to save the day. The game requires coding skills and algorithmic ability to devise and implement strategy for a multi-player head-to-head game. The results play out in a real-time 3-D environment for all to see.

Software Design

IT Challenge

Students are challenged to develop, deploy, and maintain IT systems that are efficient, functional, robust and secure. Additionally, students must demonstrate proficiency in the science of networks, databases, and servers, and the areas of analysis and decision making in IT environments.

Software Design

Algorithm

Through a series of brain teasers, coding challenges, and algorithmic puzzles, students discover and implement the right algorithms, attempting feats like decoding the human genome and routing millions of packets across networks.

Software Design

Photography

By using a photo essay format, students are challenged to communicate a story about creating a sustainable environment using only photos as the communication medium.

Software Design

Short Film

This invitational highlights the art and science of telling a story. Students are challenged to share a perspective on the Imagine Cup theme and to express themselves in the digital media. From concept and storyboard to footage and editing, the participants must be able to create a film that moves the audience while conveying its strong purpose and meaning.

Software Design

Interface Design

Creativity and usability are the necessary ingredients to create a well-designed user interface, one that contributes to a successful piece of software or Web application. This invitational challenges designers all over the world to create functional, compelling, forward-thinking user interfaces. Competitors have a unique opportunity to envision an application, connect it to the theme of the Imagine Cup, and show the world how their skills bring it to life.

Sumber : www.imaginecup.com

First Business Plan Contest at SOI Asia 2007

First Business Plan Contest at SOI Asia 2007
– Building the future from Asia –
Propoosal Submission Deadline: Nov 15 23:59 JST
Business Plan Contest: Nov22, 2007 15:00 – 16:30 JST


1. Purpose

SOI Asia is happy to host a business plan contest on coming November 22nd, 2007, to cultivate the environment for potential entrepreneurs in the region.  This contest is held with ORF (SFC Open Research Forum: http://orf.sfc.keio.ac.jp/), which is a research exhibition by Keio University research institution at Shonan Fujisawa Campus. Through this contest, we promote the entrepreneur development for all the students, faculty members, researchers and graduates of SOI Asia partners.  This business contest is our first trial to help the potential entrepreneurs to be familiar with words like entrepreneur and business development.  We will continue to host similar workshops a couple of times every year.

2. Prize

The prize of the contest is a latest personal mobile computer, which will be a helpful tool for you to present a business plan to find investors and business partners as an entrepreneur. You will also receive enlightening advices to your business plan.


Sample Picture of the “latest Personal Mobile Computer

3. Theme for the First Business Plan Contest

  • Mobile Broadband
  • Design a new business for the future when every object is connected to the Internet

In the near future, every object, not only PDAs, personal mobile computers, mobile phones, but also shoes, books and food groceries will get Internet access using mobile Internet.  The RFID, the next generation barcode, will help its innovation by helping those objects to speak its existence and accurate location information through the Internet.  It might contribute to the companies to capture accurate inventory, reduce wasteful supply, and reduce CO2 emission.  This means that object has begun to gspeakh without involving human beings.  It is a giant innovation.   Think of a new business plan in this new innovated world.

4. Related Information

5. Evaluation

Every applied business plan will be evaluated on two criteria; 1) Originality, 2) Feasibility, and judge will add his/her extra points.  The evaluation will be done on 1-5 scales ( 1: poor 5: excellent).

6. How to apply

Please download the format from the following link.

You can also use your original business plan without using the format, but you have to include following information on pages 3 – 6; Vision, Details of product or service, Market, and how to deliver the product.

After filling up the entry sheet format, please upload the sheet through the entry up loader.  We will select 4-5 applicants to give 10 minutes presentations about the business plan at the contest.  We will broadcast the business plan contest to SOI ASIA network, and you can join from your campus via the internet.

7. Language

Writing the business plan and presentation should be done in English.

MAXXIBILITIES ICON

Deadline: 18 November 2007

Maxxibilities Icon

Pernahkah kamu menemukan orang-orang anti kecolongan,
yang menjalani hari-harinya dengan penuh stamina & konsentrasi?

Maksimal untuk karirnya
Maksimal untuk dirinya
Pekerja Handal

Maksimal untuk temannya
Maksimal untuk aktivitasnya
Sang Sahabat

Maksimal untuk keluarga
Maksimal untuk dirinya
Ortu Tersayang

Maksimal untuk belajarnya
Maksimal untuk gaulnya
Mahasiswa Mahasibuk

Bersiaplah karena kamu & dia dapat berpetualang seru & maksimal ke…

NEW ZEALAND

Caranya, kirimkan:

  • Data dirimu
  • Foto berwarna ukuran postcard & data diri kandidatmu
  • Cantumkan kategori Maxxibilities Icon yang akan disertakan (Pekerja Handal, Ortu Tersayang, Mahasiswa Mahasibuk, atau Sang Sahabat)
  • 3 alasan mengapa ia layak menjadi Maxxibilities Icon
  • 3 label Mizone varian apa saja

ke PO BOX 1036 JKS 12010 sebelum tanggal 18 November 2007 cap pos

Ayo temukan dan daftarkan kandidat Maxxibilities Icon-mu sekarang juga

Awas penipuan! Promo ini tidak dipungut biaya apapun.

MIZONE

Untuk info lebih lanjut kunjungi http://www.maxxibilities.com

GOOGLE TESTING BLOG; CALL FOR POSTS

There is a chance to write on Google Blog now. As Patrick Copeland, Test Engineering Director of Google posted on Google Testing Blog. Here is the excerpt:

I’d like to offer the readers a chance to post their ideas on this blog.

To keep this simple I only have 3 rules:

  1. no commercial postings or links to commercial sites,
  2. post need to be interesting and practical ideas relating to testing, and
  3. posts need to be proof read and reviewed on your end before submitting.

I’ll read the potential posts and make a decision within 1-2 weeks about posting it. Remember that this is a popular blog, the content is public, and your name will be on the posts. Make sure you don’t reveal proprietary information. If you are interested please post a comment to this entry. If enough people are interested, I’ll post later with an email address for the submissions.

Further information: Google Testing Blog

LOMBA KARYA ILMIAH TERKAIT KONSTRUKSI

Deadline : 19 November 2007

A. PENDAHULUAN

Konstruksi Indonesia merupakan sarana Informasi dan Komunikasi Dunia Konstruksi Nasional untuk menumbuhkembangkan kepercayaan dan kebanggaan masyarakat terhadap kemampuan pelaku Konstruksi Nasional dalam menghasilkan produk-produk infrastruktur, meningkatkan kompetensi dan profesionalisme para pelaku Konstruksi Nasional serta sebagai ajang promosi dalam rangka membangkitkan investasi dan gairah Konstruksi Nasional.

Sesuai dengan keputusan Menteri Pekerjaan Umum nomor 338/KPTS/M/2007 tentang Penyelenggaraan Konstruksi Indonesia 2007, maka salah satu kegiatan Konstruksi Indonesia 2007 adalah Lomba Karya Tulis Ilmiah yang terkait dengan Konstruksi.

Maksud penyelenggaraan Lomba Karya Tulis Ilmiah tahun 2007 adalah untuk mengembangkan kompetensi konstruksi dalam menghasilkan produk-produk infrastruktur yang semakin handal dan bermanfaat.

1. Meningkatan kemampuan tulis, analisis dan kreatifitas SDM konstruksi di dalam menghadapi permasalahan pengembangan infrastruktur bidang pekerjaan umum.  

2. Membangkitkan minat dan gairah didalam penelitian bidang konstruksi yang menunjang pengembagan infrastruktur.  

3. Menghasilkan karya konstruksi yang dapat dimanfaatkan seluas-luasnya bagi masyarakat.

1. Tersedianya karya tulis ilmiah konstruksi yang memenuhi kriteria yang dapat memberikan (kontribusi) bagi peningkatan pengelolaan infrastruktur serta dapat menberikan sumbangan bagi pengembangan industri dan jasa konstruksi serta investasi konstruksi nasional.  

2. Tersedianya penelitian (karya tulis ilmiah) yang berkualitas yang dapat menjadi indikasi kualitas konstruksi Indonesia  

3. Tersedianya karya tulis yang dapat mendorong gairah dan promosi konstruksi Indonesia .

“Meningkatkan Kompetensi Konstruksi Indonesia untuk Mewujudkan Daya Saing Bangsa”

Peserta Lomba Karya Tulis Ilmiah dalam rangka Konstruksi Indonesia 2007 adalah sebagai berikut :

E. KARYA TULIS ILMIAH 

  1. Topik/judul      Topik/judul dapat ditentukan sendiri namun harus sesuai dengan tema Konstruksi Indonesia 2007  
  2. Sifat dan Isi tulisan :
    • Isi tulisan bersifat ilmiah        
    • Substansi sesuai dengan tema konstruksi 2007  
    • Kreatif dan obyektif         
    • Logis dan sistematis         
    • Materi karya tulis merupakan isu mutakhir atau aktual    
    • Menggugah peningkatan kompetensi dan perkembangan industri jasa konstruksi nasional  
  3. Sistematika dan Format Penulisan :
    • Tulisan Menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar.  
    • Garis besar sistematika penulisan karya ilmiah mencakup:                                       
      • Cover judul (kategori 1 warna merah; kategori 2 warna biru)        
      • Abstraksi, maksimal 1 halaman dengan spasi 1                                                               
      • Daftar isi               
      • Daftar tabel, daftar gambar (jika ada)               
      • Pendahuluan               
      • Metode pendekatan               
      • Pembahasan               
      • Kesimpulan               
      • Daftar Pustaka              
      • Lampiran (jika ada)              
      • Daftar singkat riwayat hidup (maksimum 1 lembar)         
    • Format              
      • Font: Times New Roman 12               
      • Spasi: 1,5               
      • Ukuran Kertas: A4               
      • Jumlah halaman: Maksimum 20 halaman tidak temasuk halaman judul dan lampiran.               
      • Batas Pengetikan samping kiri 4, samping kanan 3 batas atas dan bawah masing-masing 3   
    • Orisinalitas      Penulis menjamin bahwa karya tulis ilmiah merupakan karya sendiri (bukan plagiasi) dan belum pernah dipublikasikan di media cetak dan elektronik.  
    • Hak Publikasi      Panitia diberikan hak dan wewenang untuk mempublikasikan setiap karya tulis ilmiah pemenang lomba dengan tetap mencantumkan nama penulisnya.  
    • Penyerahan      Karya tulis yang akan diperlombakan sudah diterima Panitia di Sekretariat paling lambat tanggal 19 November 2007. Karya tulis dapat disampaikan melalu email, pos atau diserahkan langsung ke sekretariat. Penyampaian langsung harus disertai bukti penerimaan oleh Panitia.
  1. Tim Penilai      Tim penilai karya ilmiah terdiri dari Departemen PU, LPJK, dan perguruan tinggi
  2. Kriteria Penilaian :     
    1. Format penulisan        
      1. Tata tulis, sistematika penulisan, ukuran kertas, tata letak dan jumlah halaman         
      2. Penggunaan bahasa ilmiah      
    2. Kreativitas        
      1. Permasalahan         
      2. Gagasan         
      3. Aktualitas       
    3. Data dan sumber informasi        
      1. Keakuratan, kekinian data dan informasi serta kesesuaian dengan acuan yang digunakan        
      2. Keterkaitan data dan informasi dengan pokok bahasan      
    4. Topik yang dikemukakan dan Kegunaan        
      1. Kesesuaian topik dengan tema        
      2. Kebermanfaatan tulisan untuk mengembangkan industri dan jasa konstruksi nasional      
    5. Pembahasan dan Kesimpulan        
      1. Alur pikir dan pengorganisasian gagasan         
      2. Ketajaman analisis         
      3. Kemampuan menyimpulkan bahasan  
  3. Hasil Penilaian      Hasil penilaian akan diumumkan di website Dep.PU, papan pengumuman Dep. PU dan surat pemberitahuan kepada pemenang sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan. Hasil keputusan Tim Penilai tidak dapat diganggu gugat.

Pada setiap kategori akan di pilih tiga karya tulis ilmiah terbaik sebagai pemenang I,II dan III, dan akan diberikan piagam penghargaan dan hadiah uang tunai sebagai berikut.

H. JADWAL

NO     URAIAN     WAKTU     KETERANGAN      

  1. Pendaftaran      s.d. 16 November 2007      Lihat butir D.5      
  2. Penyerahan karya tulis      s.d. 19 November 2007      Lihat butir E.6      
  3. Penilaian      20 s.d.22 November 2007            
  4. Pengumuman      25 November 2007      Lihat butir F.3       
  5. Penyerahan penghargaan      25 November – 3 Desember 2007     

   1. Sekretariat      Panitia Lomba Karya Tulis Ilmiah      Konstruksi Indonesia 2007      BPKSDM Departemen Pekerjaan Umum, Gedung Sapta Taruna Lantai 4      Jalan Pattimura No. 20 Kebayoran Baru Jakarta Selatan 1211   2. Contact Person      a. Nursiah. telepon (021) – 7250602 email: nursiah_arif@yahoo.com      b. Ero, S.Pd telepon (022) 7206892, email: erofarma@yahoo.com   3. Media Informasi      a. http://www.pu.go.id/leaflet/sekretariat      b. Email : datinfo25@yahoo.com atau datinfo2006@yahoo.com      c. Papan Pengumuman Dep. PU

Sumber: Pengumuman Resmi Dept. PU

LOMBA PENULISAN JURNALISTIK BAGI WARTAWAN MEDIA CETAK – TENTANG PEMANASAN GLOBAL & PERUBAHAN IKLIM

Deadline: 15 Desember 2007

Panitia Nasional Konferensi PBB untuk Perubahan Iklim, Kementrian Negara Lingkungan Hidup, dan didukung oleh Riaupulp mengundang para wartawan media  cetak (termasuk media online) di seluruh Indonesia untuk mengikuti lomba penulisan jurnalistik tetang Pemananasan Global & Perubahan Iklim.

Persyaratan Lomba:

  1. Tulisan dalam bentuk feature
  2. Tulisan dimuat di media cetak atau media online dalam kurun waktu antara 1 Oktober s/d 3 Desember 2007
  3. Tulisan dikirim dalam bentuk kliping (untuk media cetak) disertai satu eksemplar edisi penerbitan yang memuat tulisan tersebut, atau print out (untuk media online) serta dilampiri pula fotokopi identitas/kartu perrs wartawan yang masih berlaku.
  4. Pada pojok kiri atas amplop dicantumkan kode “LPJ”
  5. Tulisan harus sudah diterima Panitia paling lambat tanggal 15 Desember 2007 (stempel pos).

Unsur Penilaian: eksklusivitas, kekayaan informasi, penyajian, keterbacaan serta mampu menumbuhkan kesadaran dan meningkatkan pemahaman masyarakat luasmengenai permasalahan pemanasan global dan perubahan iklim.

Penghargaan dan Hadiah:
Pemenang I    : Piagam, tropi dan uang sebesar Rp 12.500.000,-
Pemenang II    : Piagam, tropi dan uang sebesar Rp 10.000.000,-
Pemenang III    : Piagam, tropi dan uang sebesar Rp 7.500.000,-
Pemenang Harapan I-IV    : Piagam, tropi dan uang sebesar @ Rp 2.500.000,-

Piagam dan tropi dari Menteri Negara Lingkungan Hidup

Pengumuman Lomba:
Para emenang lomb akan diumumkan dan dimuat pada bulan Januari 2008 di http://www.menlh.go.id

Alamat Panitia:
Kementrian Negara Lingkungan Hidup
Gedung B. Lt. VI Sekretariat UNCCC (Ruang Rapat Adipura)
Jl. D. I. Panjaitan Kav.24, Kebon Nanas, Jakarta 13410
Kontak: Piarto Budi (0818111816), Yop Pandie (085697170888)

Sumber: KOMPAS, Senin 1 Oktober 2007. Halaman 38.

LOMBA PENULISAN ARTIKEL "MEDIASI PERBANKAN"

Deadline: 1 Desember 2007

TEMA
Mediasi Perbankan sebagai Salah Satu Alternatif Penyelesaian Sengketa

SUBTEMA
Pelaksanaan Mediasi Perbankan oleh Bank Indonesia dalam Rangka
Penyelesaian Sengketa antara Nasabah dan Bank, serta Konsepsi ke Depan

JUDUL
Judul bebas (Peserta bebas menentukan judul, tetapi masih dalam batasan tema yang ditentukan)

ANALISIS MENGENAI CRUCIAL ISSUES TERKAIT MEDIASI PERBANKAN ANTARA LAIN:

  1. Efektifitas penggunaan akta kesepakatan hasil mediasi perbankan di pengadilan maupun diluar pengadilan.
  2. Penyelesaian sengketa antara bank dan nasabah yang mengandung dan atau terkait dengan adanya dugaan tindak pidana di bidang perbankan.
  3. Akta kesepakatan yang dihasilkan dari proses mediasi dan kaitannya dengan kewajiban pendaftaran ke Pengadilan Negeri sebagaimana diatur dalam  UU No. 30 tahun 1999 tentang Arbitrase dan Alternatif Penyelesaian Sengketa.
  4. Pelaksanaan Mediasi Perbankan oleh ke depan dan pemikiran, pertimbangan serta usulan dalam rangka pembentukan Lembaga Mediasi Perbankan  Indepeden (LMI).
  5. Pelaksanaan mediasi perbankan dalam hal perlindungan kepada nasabah serta pengaruh penyelesaian sengketa tersebut untuk menjaga reputasi bank terkait dengan adanya pengaduan nasabah.
  6. Menggali ide-ide baru tentang eksistensi mediasi perbankan dari kalangan akademisi ataupun pers.

PESERTA

  1. Wartawan media nasional atau daerah yang meliput bidang ekonomi, keuangan, perbankan dan hukum.
  2. Dosen dari perguruan tinggi negeri/swasta di seluruh Indonesia yang memiliki pengetahuan/pemahaman di bidang ekonomi, keuangan, perbankan, dan hukum.
  3. Mahasiswa dari perguruan tinggi negeri/swasta di seluruh Indonesia dari segala jurusan dan disiplin ilmu.

KRITERIA & SYARAT PENULISAN

  1. Karya tulis yang dilombakan berbentuk artikel, merupakan karya orisinal yang keasliannya dapat dipertanggung-jawabkan, bukan  saduran, bukan terjemahan, dan tidak tergolong iklan pariwara komersial.
  2. Untuk kategori wartawan artikel pernah dimuat di media massa terbitan nasional maupun daerah dari periode September 2007-1 Desember 2007.
  3. Untuk kategori dosen & mahasiswa, artikel pernah atau akan dipublikasikan pada majalah, buletin, majalah kampus, atau jurnal ilmiah.
  4. Peserta boleh mengirimkan lebih dari satu judul dan tidak lebih dari tiga judul.
  5. Panjang tulisan minimal 3.000 karakter-12.000 karakter untuk kategori wartawan.
  6. Untuk kategori mahasiswa/dosen/umum, panjang tulisan minimal 8.000 karakter-15.000 karakter.         

Peserta wajib mengirimkan

  1. Naskah artikel asli dalam bentuk hardcopy atau softcopy
  2. Khusus wartawan, dilengkapi bukti artikel yang telah dimuat di media
  3. Curriculum vitae (cv) singkat penulis & Fotokopi tanda pengenal diri
  4. Lomba tertutup bagi wartawan, karyawan, keluarga besar InfoBank dan Bank Indonesia.

Keputusan Dewan Juri tidak bisa diganggu gugat
Dewan juri terdiri atas

  1. Iman Sugema, Pengamat Perbankan
  2. Joko Retnadi, Praktisi dan Pengamat Perbankan
  3. Eko B. Supriyanto, Wakil Pemimpin Redaksi InfoBank
  4. Agus Sugiarto, Bank Indonesia
  5. Purwantari Budiman, Bank Indonesia

Kriteria Penilaian:

  • Sistematika tulisan
  • Aspek bahasa
  • Kejelasan permasalahan yang terkait dengan pelaksanaan mediasi perbankan oleh BI
  • Argumentasi pemecahan permasalahan yang dihadapi dalam pelaksanaan mediasi perbankan
  • Pengembangan gagasan mengenai pelaksanaan mediasi perbankan ke depan

Pengumuman pemenang tanggal 17 Desember 2007.

HADIAH LOMBA

Kategori Wartawan
Juara I             Rp    15.000.000
Juara II            Rp 10.000.000
Juara III           Rp     5.000.000                                                                                             
Harapan I        Rp     3.000.000
Harapan II       Rp     2.500.000                                                                             
Harapan III      Rp     2.000.000

Kategori Dosen/Umum 
Juara I             Rp 12.500.000               
Juara II            Rp   7.500.000
Juara III           Rp   5.000.000          
Harapan I           Rp   3.000.000          
Harapan II          Rp   2.500.000          
Harapan III         Rp   2.000.000          

Kategori Mahasiswa
Juara I           Rp 10.000.000
Juara II          Rp    7.500.000             
Juara III         Rp  5.000.000

Harapan I      Rp   3.000.000
Harapan II     Rp   2.500.000
Harapan III    Rp   2.000.000

#Pemenang juga mendapatkan Sertifikat Penghargaan

Diselenggarakan:
Direktorat Investigasi & Mediasi Perbankan Bank Indonesia bekerja sama dengan Majalah InfoBank

Naskah dikirim dalam amplop tertutup selambatnya tanggal 1 Desember 2007 stempel cap pos dialamatkan ke:

PANITIA LOMBA PENULISAN ARTIKEL MEDIASI PERBANKAN,
GEDUNG INFOBANK, JLN ARTERI 123, KEBAYORAN LAMA UTARA,
JAKARTA 12241
Telp. (021) 7253127 (Hunting), Faks (021) 7253128

Sumber : http://www.infobanknews.com
e-mail:marketing@infobanknews.com